《魔兽世界6.1》关于萨满精神属性和回蓝小科普
作者:佚名 来源:本站 时间:2023-03-30 点击:次
WOD测试中的时候,蓝贴就有过关于精神这一属性作出特别说明。最明显的就是现在只能从项链、戒指、披风、饰品以及武器附魔中获取精神了,这样做的目的就是保证不会随着装备属性快速成长,精神过早变成一个溢出的属性(毕竟对于治疗来说整场战斗没有oom(out of Mana,法力耗尽)就可以开始少穿精神装备了)。
按照暴雪的设计,这几个部位带的精神属性,应该不多,以至于我们在版本的末期穿上所有可用的精神装备之后,仍然不会蓝多到爆炸。
不过随着黑石铸造厂两个精神饰品buff了之后,高装等的玩家会发现自己的精神轻松达到2000左右甚至更多,这个数值是否让你觉得自己的回蓝源源不断?
其实在精神属性的设计上,暴雪是非常阴险机智的。
这里可以明显看出精神与回蓝承线性,但是回蓝存在一个初始值可能会影响我们对精神影响回蓝多少的直观判断。
根据[@demon2z]的计算
我是这么理解的:
人物既有初始精神也有初始回蓝
初始回蓝为:3527
初始精神为:781
精神与回蓝的比值为:1:2.06
面板回蓝=3527+精神*2.06
除去水盾是3200初始回蓝。
为了直观一点看到初始回蓝的比重,引入个初始精神的概念。
初始精神即为3200初始回蓝对应的精神,根据计算,初始精神的数值是1553精神。
这就解释了有时候会觉得没有选择精神装备、饰品等等还是觉得回蓝也不错,选择了大量的精神也没有觉得续航完全无忧无虑。
总的来说,这样的一个设定,应该会比较好的避免精神属性过早膨胀。另外,虽然这样意味着我完全不选择精神装备回蓝也过得去,但是个人还是建议在之后的版本中仍然以精神装备为优先,因为奶萨选择将蓝转化成治疗量的能力还是比较强的,尤其是未来失去4T17之后。
所有计算基于游戏内的面板显示,5回这个东西肉眼难判断,log不统计,比较难验证,只能姑且相信暴雪的面板是显示正确的而不是“xx改动已经生效但是我们没有更新文字显示”,初始精神是不是所有治疗天赋都是6.57这个数值也有待考察,反正元素萨就不是,所以或许和天赋有关。
热门攻略:
《魔兽世界6.1》各职业副属性收益优先级表预览
《魔兽世界6.1》不要只顾收菜!要塞五种新日常任务
《魔兽世界6.1》火法Hansol 法暗德组合2600+
- 上一篇: 《魔兽世界6.1》Bajheera:高分段3
- 下一篇: 《魔兽世界6.1》术元德经验分享 恐惧妖术爆
相关阅读
更多资讯
- 《魔兽世界6.1》新增紫乌鸦坐骑入手指南
- 《魔兽世界》盗贼攻略:刺杀贼影子天赋爆发见解与BUG
- 《魔兽世界:德拉诺之王》从德拉诺说起 谈魔兽世界中的“时间”
- 《魔兽世界6.0》一可的魔兽教室:英雄黑石铸造厂关底BOSS黑手
- 《魔兽世界6.0》织雾龙僧2T17效果分析:提升结论与推荐手法
- 《魔兽世界6.1》关于魔兽6.1群体控制递减改动说明
- 《魔兽世界6.1》不要只顾收菜!要塞五种新日常任务
- 《魔兽世界6.0》黑石铸造厂M5号铁板烧,增强萨视角
- 《魔兽世界6.0》升腾即将修复 幽狼之魂存在BUG
- 《魔兽世界6.0》玩家分享励志小故事:你家的火刃还挖矿吗
- 《魔兽世界6.1》40首乐谱详细获取方式及最佳路线
- 《魔兽世界6.1》橙戒任务链及追随者迦罗娜获取
- 《魔兽世界6.1》各职业副属性收益优先级表预览
- 《魔兽世界6.1》史诗黑石铸造厂:缚火者卡格拉兹 盗贼视角
- 《魔兽世界6.1》M黑石铸造厂各BOSS天赋选择
- 《魔兽世界6.0》蓝推:或降低阿什兰战场人数从而优化体验
- 《魔兽世界6.0》蓝推:饰品触发机制区分 训练假人将升级
- 《魔兽世界6.0》PVE攻略:黑石铸造厂奶骑棱镜使用技巧详解
- 《魔兽世界6.0》魔兽历史解析:祖尔格拉布帝国与血神的秘密
- 《魔兽世界6.0》普通黑手-咕咕视角